Zënter sengem Start huet de Valve’s Steam Deck vill mobil Wonner geliwwert, dacks fäeg aussergewéinlech Visuals a kredittabel Leeschtung ze liwweren – trotz den aktuellen Fäegkeeten vun der Eenheet, déi wäit ënner ugekënnegt Minimum Spezifikatioune sëtzen. Op seng eege Konditioune beurteelt, ass et awer sécher e mächtegen Apparat awer, mat sengem Quad-Core Zen 2 CPU an enger 1.6TF GPU déi voll konform ass mat de leschten DX12 Ultimate API Ufuerderunge. Wéi och ëmmer, wéi mir aus der Cross-Gen Period erauskommen, ginn PC-Titele méi usprochsvoll – wärend grouss Starten wéi The Callisto Protocol, The Witcher 3 Complete Edition a Gotham Knights déif Leeschtungsprobleemer um PC gesinn. Also wéi gutt lafen dës Spiller op der Valve Hardware? Sinn se ze grouss fir Steam Deck?
Ech hunn meng Tester ugefaang mat engem Spill dat allgemeng héich op Grafikhardware gefuerdert ass, mat Beräicher déi och d’CPU schwéier schloen. Asobo Studios ‘A Plague Tale: Requiem ass ee vun de schéinste Spiller ronderëm an e Stresstest op PCs a Konsolen. Et ass en aktuellt Gen-exklusivt Spill dat 30fps oder 40fps op Konsolen zielt – also net genee e super Kandidat fir Steam Deck, wou mir dacks gutt Resultater erreecht hunn andeems mir Titelen entworf fir 60fps mat hallef Frame-Rate lafen, mat reduzéierter Qualitéitsastellungen.
Wéi erwaart, musse mir wierklech d’Astellunge erofsetzen wa mir all Zort vun uerdentlecher Erfahrung retten wëllen, also hunn ech all relevant Astellungen op hir niddregst Optioun gedréckt ouni se auszeschalten, ausser Texturopléisung. Bildqualitéit-schlau lafe mir op 720p, awer upsampled vun engem vill méi nidderegen Basis Pixelzuel – Performance Modus ass méiglecherweis just 360p, awer mat temporärer Rekonstruktioun déi extra Detail bäidréit. Gemooss géint d’Serie S, hu mir am Fong et fäerdeg bruecht de visuelle Feature-Set vum Spill ze bewahren – et gi keng glänzend Ausléisungen a punkto Beliichtung oder Modellqualitéit. Amplaz ginn et eng Rei vu méi klengen Downgrades: fehlend Buedem-Tessellatioun, mannerwäerteg Blat, an gezunn Zeechnungsdistanz, ënner anerem Ausschnëtter.
Trotzdem hëlt d’Bildqualitéit e méi groussen Hit. D’Upsampling mécht eng uerdentlech Aarbecht fir opaken Flächen ze handhaben, awer Transparenz si wierklech messy. Erwaart Iech vill fizzling, knacken an aner opfälleg Bildartefakte op Blieder ze gesinn. Den Upside ass datt mir et fäerdeg bruecht hunn meeschtens 30fps aus Requiem op der Steam Deck ze zéien, mat SteamOS’s internen Frame-Rate Cap. Wéi och ëmmer, Stied verursaachen Probleemer. Dës NPC-dichte Beräicher sinn notoresch fir CPUs op anere Plattformen ze hammeren, an datselwecht ass hei wouer. Erwaart Iech e puer zimmlech haart Stotter a Frame-Zäit Schwankungen hei ze gesinn wéi déi bescheiden Quad-Core CPU kämpft fir amgaang ze halen, wéi am Maartberäich am Kapitel zwee. Insgesamt ass et awer meeschtens gutt – also ass dëst e qualifizéierten Erfolleg.
De Callisto Protokoll ass en anert wierklech beandrockend Spill op aktuell-Gen Konsolen, obwuel d’Performance schlecht ass iwwer PC a Last-Gen Konsolen, also sinn ech an dëst gaang, net gär meng Chancen. D’Gutt Noriicht ass datt wärend d’Astellunge kompromittéiert sinn, mat enger Mëschung vu nidderegen a mëttlere Selektiounen an FSR 2 am Performance-Modus, gesäit d’Spill nach ëmmer zimlech gutt aus. Mir sinn tatsächlech wesentlech virun der leschter Generatioun Konsol Versiounen an der Ëmweltqualitéit. Visuell ass et néierens bei der maximaler aktueller Gen Verëffentlechung, awer et ass kompetitiv mat der leschter Gen, an déi puer Upgrades iwwer niddereg Astellunge kommen mat minimale Leeschtungskäschte.
Leider ass dëst Spill ganz usprochsvoll um PC an dat verursaacht grouss Problemer um Deck. Bestëmmte Beräicher sinn an den niddereg-bis-Mëtt 20er Joren gesprëtzt, a produzéieren eng Erfarung déi schwéier ass ze spillen. Grouss Stammelen si vill, meeschtens opkommen während Traversal. Dëst sinn déiselwecht Themen déi ech op de leschte Gen Konsolen observéiert hunn, awer et ass e bësse méi schlëmm wéi d’Xbox One Verëffentlechung menger Meenung no. Mir sinn déif CPU-limitéiert a senge meescht ustrengend Momenter, während aner Beräicher GPU-gebonnen sinn.
Gotham Knights huet nach méi grouss CPU Themen, zréckruffen Grafikoptiounen, d’Spill fällt nach ëmmer gutt vu 30fps an der oppener Welt mat fluktuéierende Frame-Zäite mat konstanten, opdrénglechen Stutter. D’Performance Panel vum Deck verroden datt mir et fäerdeg bruecht hunn eng Tonne Kappraum op der GPU zréckzekréien, well et just Kraaft zitt, normalerweis zitt 2W oder sou mat enger Geschwindegkeet vun 800MHz oder ënner. Dat mécht den TDP fir d’CPU op, déi – erzielend – leeft mat oder just ënner sengem maximalen 3.5GHz Auerrate hei, awer och dat ass net genuch. Interieur ass eng ganz aner Geschicht. Ouni d’Luedefuerderunge vun der oppener Welt kréie mir eng zimlech konsequent 30fps – et ass net ganz perfekt awer et ass eng Nuecht-an-Dag Verbesserung. Gotham Knights ass e ganz messy Spill soss awer a mécht fir eng schlecht Erfahrung op Steam Deck.
Need for Speed ​​​​Unbound ass eng aner oppe Welt aktuell-Gen exklusiv, och wann et éischter gutt op anere Plattformen behuelen ass, also vläicht ass et besser fir den Deck. Valve warnt géint dee speziellen Titel ze lafen, behaapt datt et net ënnerstëtzt gëtt, obwuel ausserhalb vun enger liicht verwéckelt a laanger Startsequenz ech keng offensichtlech Probleemer hat. Visuell hunn ech fir de mëttlere Preset entscheet, zesumme mat engem gebiertege Resolutiounsziel. Ech hunn d’Upsampling hei ausgeschloss well FSR 2 vill Artefakter verursaacht huet, obwuel dynamesch Resolutioun ageschalt ass. Mir sinn net ganz op Par mat aktuellen Generatioun Plattformen, obwuel d’Spill attraktiv genuch ass.
Mat dësen Astellungen an dem OS-Niveau 30fps Cap, e stabile 30fps ze schloen ass ganz erreechbar. Ronderëm d’Stad a Rennen ze fueren verursaacht keng Zort vu Konsequenzen, op d’mannst net dacks. Et gi periodesch Stotteren awer während intensiven Momenter. Jo, nach eng Kéier, d’CPU ass ze limitéiert – d’Spill ass méi wéi fäeg aacht Threads ze sättigen an heiansdo periodesch Dips ze verursaachen. Glécklecherweis ass dëst d’Ausnam anstatt d’Norm an et ass am Ganzen eng gutt Erfahrung, och wa mir um Rand vun de Fäegkeeten vum Deck reiden.
De Witcher 3 krut de leschte Mount en aktuellen Gen Upgrade, deen och op d’PC Verëffentlechung verlängert gouf. Et gi grouss Astellungsupgrades zesumme mat schéine Ray Tracing – awer mécht dëst d’Spill “ze grouss” fir Steam Deck? Ech hu mech op eng Mëschung vu mëttleren an héijen Astellungen néiergelooss, op engem riichtaus 720p mat TAA. Ech hu fir d’DirectX 11 Versioun vum Spill hei gewielt fir d’CPU Ufuerderungen ze erliichteren, dat heescht och datt FSR2 net verfügbar ass, wat soss eng gutt Wiel wier.
Déi visuell Astellunge, déi mir gewielt hunn, kucken super op Deck an d’Performance bleift meeschtens op 30fps mat e puer Traversal-Stutter a méi dichten Stadëmfeld. Head-to-head mat Xbox One S, déi gréissten Differenzen kommen op d’Anti-Aliasing Ofdeckung erof, déi vill op Deck verbessert ass. Aner Astellunge schéngen zimmlech no, obwuel et eng Rei vun anere Verbesserunge mat der neier Versioun sinn, sou wéi eng super Blatqualitéit.
Ech war och frou, Uncharted 4 gutt op Steam Deck ze gesinn, gemeinsam mat ville Sony’s PS4 Ports. Ech konnt d’Spill mat enger natierlecher Ausgangsresolutioun lafen (1280×800) mat FSR2 a sengem Qualitéitsmodus fir GPU-Ufuerderungen ze erliichteren, a Kombinatioun mat mëttleren Astellungen ze schaffen. Gestapelt géint d’PS4 Verëffentlechung, gesäit Steam Deck ganz ähnlech aus. Déift vum Feld ass e bëssen op der staarker Säit awer dëst schéngt e Nebenprodukt vun der Render-Resolutioun ze sinn an alles anescht ass ongeféier pari an de Beräicher déi ech geprobéiert hunn.
Iwwer eng Stonn Capture huet d’Spill méi oder manner perfekt bei 30fps gelaf. Ech gemierkt nëmmen een oder zwee Leeschtung-Zesummenhang dips – alles anescht war perfekt. Och beschäftegt Schluechte spillen ouni Problem zréck. Technesch ass dëst en eeleren Titel an huet keng besonnesch sënnvoll Upgrades iwwer déi existent Konsolversioune, sou datt gutt Leeschtung ass ze erwaarden. Trotzdem, trotz sengem sechs an en halleft Joer alen Vintage, ass Uncharted 4 nach ëmmer a super Form visuell an et fillt sech exzellent op Steam Deck.
Schlussendlech ass et derwäert fir e Moment ze beréieren wéi Dir d’Frame Liwwerung iwwer dës Titelen handelt. Fir en 30fps Sperr ze kréien, hunn ech de Systemniveau 30fps Cap benotzt, wat wierklech e konsequent frame-paced 30fps liwwert – op d’Käschte vun merkbar erhéichter Input Lag. Et gëtt e Wee fir dëst Thema z’ënnerhalen dee gutt ka funktionnéieren. Andeems Dir MANGOHUD_CONFIG=fps_limit=30, no_display mangohud %command% als Startparameter tippt, kënnt Dir eng 30fps Frame-Rate Limit erreechen ouni sou vill Input Lag. Wesentlech benotzt dëst eng Funktioun vum MangoHud Performance Utility, deen Valve fir hir Leeschtungsoverlays benotzt, fir de Frame-Taux ze limitéieren. Wann de System ënner méi schwéier Laascht ass, kämpft de MangoHud FPS Cap awer fir Frame-Zäiten a Scheck ze halen, wat sollt berücksichtegt ginn wann Dir se benotzt.
Eng aner Optioun ass d’Hardware Support fir eng 40Hz Display Erfrëschungsrate ze engagéieren, sou datt de Standard V-Sync effektiv e 40fps Cap gëtt, mat bedeitende latency Virdeeler. De Problem mat méi usprochsvollen Spiller ass datt eng konsequent 40fps schloen ass dacks wierklech schwéier. Uncharted 4 ass méiglecherweis déi nootste vun de Spiller, déi mir fir dëst Stéck gesampelt hunn, awer och mat den niddregsten Astellunge verfügbar mat FSR2 Leeschtung si mir nach ëmmer e bësse schei vu 40fps an de meeschte Feierkampf. Et ass net e schlechte Wee fir ze spillen, ech huelen un, awer et ass net ideal, a wann d’Spill fällt, gëtt et onsympathesch Judder.
Aus enger perséinlecher Perspektiv benotzen ech meeschtens mäi Steam Deck fir Erfarungen ze liwweren déi total onzougänglech sinn op traditionelle Konsolen a PCs. World of Warcraft an der Mëtt vum Bësch op enger cellulärer Verbindung ze spillen ass zimmlech cool an nëmme méiglech op engem Apparat wéi dësen. Och ass et zwéngend eng rieseg vill eeler Software ënnerwee mat meeschtens keng Kompromëss ze spillen. Wéi och ëmmer, dem Deck seng Headline-grabbing Fäegkeeten dréien sech ëm intensiv aachte Generatioun an néngten Generatioun Software.
Et ass absolut wouer datt den Steam Deck iwwerzeegend Erfarunge mat rezenten Big-Budget-Spiller ka Kraaft maachen – awer wéi mir haut gesinn hunn, ass et méiglech d’Limiten vum System op Schlësseltitelen ze schloen – och mat alles wat mat minimalen Astellungen leeft. D’AMD Van Gogh APU am Häerz vum Deck ass en beandrockende portable Chip, awer kloer, et huet seng Grenzen – besonnesch an CPU-limitéiert Szenarie. Wann d’Performance markéiert war, konnt ech bal ëmmer genuch GPU-Spëtztraum op der Deck opmaachen wann néideg, awer déi bescheiden ugekuckt CPU-Komponent setzt eng haart Limit op d’Leeschtung vun e puer Spiller. Och wann Dir nëmmen 10 oder 11 Watt verbraucht, konnt et net konsequent 30fps liwweren.
Fir Benotzer déi no konsequent gutt Erfarungen an fortgeschratt Titelen sichen, denken ech datt en Hardware Upgrade op e méi komplexe Chip op engem modernen Prozess gebraucht gëtt. Ryzen 6800U Handhelds sinn elo verfügbar, während dem AMD säin zukünftege Phoenix Silizium beandrockend ausgesäit – och wann d’Muechthonger op e Minimum vu 35W. Wéi och ëmmer, AMD Pressmaterial proposéiere datt eng Versioun vun dësem Chip konfiguréiert ass fir en 15W TDP ze schloen iergendwann kënnt. E semi-custom Chip op engem modernen Prozessknuet kéint och an de Wierker sinn – eppes méi ähnlech wéi Van Gogh, packt eng extra breet Memory-Interface fir et besser fir Spilllaascht ze maachen.
Am Moment, awer, wann Dir Är Fuerschung maacht an Är Schluechte wielt wann et ëm visuell Astellungen a Frame-Rate Ziler kënnt, ass den Steam Deck nach ëmmer fäeg fir d’Hauskonsole on-the-go Erfahrung. Et gëtt just ëmmer méi haart wéi déi aktuell Generatioun Software ëmmer méi ambitiéis gëtt.