Deliver Us Mars fënnt zéng Joer no den Eventer vum Deliver Us the Moon statt an dës Kéier, wéi den Titel vum Spill seet, reest Dir op eisen Nopeschplanéit. Dir spillt als jonken Astronaut, Kathy Johanson, deen Deel vun engem Team ass, deen op de Mars reest fir eng vital Technologie ze recuperéieren an der Hoffnung déi stierwend Äerd ze retten.
Wann Dir dat ursprénglecht Spill gespillt hutt, da wäerte vill vun de Personnagen, déi Dir trefft, Iech vertraut sinn. Wärend Dir dëst als e Standalone Titel spille kënnt, kritt Dir vill méi draus an hutt e vill méi Verständnis vun der Geschicht an de Motiver vun Ärer Crew wann Dir als éischt Deliver Us the Moon spillt.
Dës Kéier huet d’Geschicht e vill méi perséinlechen an intimen Gefill. Och wann et ëmmer d’Kulisse vun Ärer Missioun ass fir d’Äerd ze retten, ass et méi d’Relatiounen tëscht de verschiddene Personnagen, déi Iech behalen fir no vir ze goen a méi z’entdecken. Et ginn e puer absolut fantastesch Opféierunge vu ville vun de Stëmmakteuren, déi wierklech hëllefen, e puer vun den emotionalen Momenter ze verbesseren, déi Dir begéint.

D’Kathy probéiert net nëmmen Technologie ze fannen fir eisen Heemplanéit ze retten, awer och fir z’entdecken wat mat de Mars Kolonisten geschitt ass, dorënner hire Papp. Wann Dir Entdeckung kritt, kritt Dir e gréissere Verständnis vun deem wat lass ass andeems Dir verschidde Sammelstécker fannt. Dës kommen a Form vun Hologrammen, SMSen an Notizen tëscht de Kolonisten, déi ufänke e puer vun den Leer ze fëllen. Dir kritt nëmme kleng Stécker Informatioun gläichzäiteg, awer et ass ëmmer just genuch fir datt Dir wëllt weiderfueren an den nächste Hiweis fannen. Wat d’Saache wierklech faszinéierend mécht ass datt d’Majoritéit vun de Personnagen déi Dir trefft moralesch zweedeiteg sinn. Dir wäert wierklech d’Fro stellen ob dat wat Dir an Äert Team maachen ass déi “richteg” Saach ze maachen.
Heiansdo kommt Dir op verschidde Puzzelen déi Äre Wee blockéieren. Saachen wéi gespaarten Dieren wou Dir Energiestrahlen positionéiere musst fir se opzemaachen, oder Entschlësselungspuzzelen déi Iech Är kleng fléien Roboter-Parl Ayla ronderëm bewegen. Dës Puzzel fänken einfach un, awer wuessen a Komplexitéit wéi Dir weider duerch d’Spill kënnt. Keen vun hinnen ass besonnesch schwéier, awer dat ass tatsächlech eng gutt Saach well et heescht datt den Tempo vum Spill ni verlangsamt gëtt. Dir wäert dauernd no vir drécken fir ze probéieren dat nächst Stéck vun der Geschicht z’entdecken.
Ee vun de groussen neie Mechanik am Spill ass Kloteren. D’Kathy ass vill méi flüchteg wéi den ursprénglechen Astronaut, a ka mat hiren Äisplacke klammen fir Surfaces um Mars ze reesen, oder laanscht Stoffisolatioun an der Raumstatioun. Dir wäert all Aarm separat kontrolléieren, all Pick manuell repositionéieren an dann d’L2 an R2 Ausléiser benotzen fir Är Picken an d’Mauer ze stiechen fir ze klammen. Et schéngt am Ufank ordentlech an et ass einfach an e Rhythmus vun alternéierend tëscht den Ausléiser ze kommen, awer et gëtt séier midd.

Et gëtt e Grond datt déi meescht Spiller just automatesch Äre Charakter klammen. Et musse manuell gemaach ginn ass net nëmme lues, awer et mécht och Är Fanger aus. Et ginn e puer Accessibilitéitsoptioune wéi nëmmen ee vun den Ausléiser ze benotzen, awer Dir wäert et ëmmer nach ëmmer hale sou datt keng vun den Optiounen wierklech hëlleft. Et kann och zimmlech lëschteg sinn, wann Dir iwwer Lücken an déi nächst klëmmerbar Sektioun muss sprangen, a méi dacks wéi net wäert Dir Iech um Enn an d’ganz falsch Richtung zu Ärem fréien Doud geheien.
Et ginn eng Rei vun verschiddenen Ëmfeld déi Dir entdecken wäert, net nëmmen de roude Sand vum Mars, awer och eng Raumstatioun, en äisegem Dall, souwéi e puer Szenen op der Äerd. Et gëtt definitiv eppes ganz schéinen a seriöen un engem Space Rover duerch déi desoléiert Landschaft ze fueren, oder duerch e Porthole an d’Tiefe vum Kosmos eraus ze kucken. Et ass also e bësse schued, datt d’Äerd manner visuell beandrockend ass. D’Astellung tendéiert fir Flashbacks benotzt ze ginn, déi dem Kathy säi Backstory erzielen, awer si verléieren e puer vun hirem emotionalen Impakt wéinst dem Frame-Rate-Slow-down a reegelméissege Pop-in, wat vill manner opfälleg iwwerall soss am Spill ass.
Leider si mir an e puer Käfere wärend eisem sechs bis aacht Stonne Playthrough gerannt, Saachen wéi net fäeg sinn mat Mechanismen ze interagéieren déi néideg sinn fir Dieren opzemaachen. Fir de gréissten Deel heescht dat dacks Autospäicheren vum Spill datt e séiere Reload Iech ni ze wäit zréck setzt. Wéi och ëmmer, mir sinn an eng lästeg Situatioun gelaf, wou d’Spill eis direkt virun engem déidleche Spinnende Fan gespuert huet, dat heescht datt mir an engem Zyklus vun der Neiluede an en direkten Doud gespaart waren. Deen eenzege Wee mir et fäerdeg bruecht hunn dat ze léisen war duerch d’Kapitel komplett nei ze starten.

Vill vun dësen Themen sinn awer zimlech kleng, an et hält Deliver Us Mars net op eng genial faszinéierend Aventure ze sinn. Sécher, d’Puzzel sinn zimlech einfach awer et gi genuch epesch Set Stécker, intrigéiert Sammelstécker, Geschicht Twists, an e wonnerschéinen atmosphäresche Soundtrack, deen Dir voll investéiert fir dem Kathy seng Rees bis zum Schluss ze gesinn. Den Entwéckler KeokeN Interactive huet definitiv op d’Erfolleger vum éischte Spill gebaut fir eng aner gréisser Storyline ze kreéieren déi Är Opmierksamkeet fir seng ganz Run-Time hält.
Conclusioun
Deliver Us Mars huet eng begeeschtert Sci-Fi Geschicht déi Iech laang no der Kreditterroll denke wäert. Et ginn e puer kleng Themen, sou wéi e langweilege Klotermechaniker a Framerate fällt op der Äerd, awer mat e puer fantastesche Stëmmen ass et einfach wierklech an d’Personnagen an d’Schicksal vun der Mënschheet ze investéieren. Déi einfach Puzzel maachen eng gutt Aarbecht fir Äert Gehir e bësse Workout ze ginn, während se ni sou steierlech sinn datt se den Tempo vun der Handlung verlangsamen. Insgesamt ass dëst e super Suivi deen eng zwéngend Sci-Fi narrativ liwwert.